Head Tracking Zonder Clip op je Koptelefoon
Ken je dat moment? Je zit naast iemand in bocht één, je wilt even checken of hij nog naast je hangt, en je enige optie is een spiegel-overlay of een knop voor “look left”. Head tracking lost precies dat op: je draait je hoofd een paar graden en de camera in de sim draait mee. Wie het één keer op een goed ingestelde rig heeft geprobeerd, snapt meteen waarom mensen er zo enthousiast over zijn.
Het probleem was altijd TrackIR. De gouden standaard, al meer dan tien jaar. Maar ook: een infraroodcamera plus een clip op je koptelefoon, en een prijs die in Europa ruim boven de honderd euro ligt.
Toen dook VisApex op in een paar community threads, onder andere op Overtake.gg. Webcam-gebaseerde head tracking, geen clip, geen extra hardware, gewoon software en de camera die je toch al hebt liggen. Klinkt te mooi. Dus ik ben gaan uitzoeken wat het precies is, wat het kost en wat je realistisch mag verwachten.
Wat VisApex Precies Is (En Niet Is)
VisApex is Windows-software die je gewone webcam en AI-gezichtsherkenning gebruikt om je hoofdbewegingen te vertalen naar camera-input in de sim. Volledige 6DoF, dus niet alleen draaien maar ook leunen en naar voren buigen. Geen infrarood LED’s, geen reflecterende clip, geen telefoon op je hoofd.
Het is dus geen TrackIR-kloon met andere hardware. Het is een compleet andere aanpak: computer vision in plaats van infrarood tracking. En dat verschil is precies waar zowel de voordelen als de beperkingen vandaan komen.
De cijfers: VisApex staat sinds 14 augustus 2026 op Steam voor 25,49 euro. Er is een gratis demo die alle functies bevat en nooit verloopt, alleen de duur per tracking-sessie is beperkt. Dat is een belangrijke: je kunt dus eerst gewoon proberen of het op jouw rig, met jouw webcam en jouw verlichting werkt voordat je iets betaalt.
Werkt Het Met Jouw Sim?
Dit is de vraag die je als eerste moet stellen bij elke head tracker. VisApex praat via drie routes met games:
- FreeTrack 2.0: het protocol dat TrackIR-compatibele games al jaren gebruiken. iRacing, Assetto Corsa, ACC, Le Mans Ultimate, rFactor 2, de F1-games en DiRT Rally staan allemaal op de lijst als getest of compatibel.
- OpenTrack UDP: voor games en mods die via opentrack werken.
- SteamVR Virtual HMD: een experimentele truc waarbij VisApex zich voordoet als VR-headset, zodat games zonder head-tracking-ondersteuning toch meedraaien, op je gewone monitor. Automobilista 2 en Project CARS gaan via deze route, en Assetto Corsa EVO staat als experimenteel gemarkeerd.
Race je vooral iRacing, ACC of LMU? Dan zit je op de veilige, geteste route. Draai je AMS2 of AC EVO, reken dan op wat gepruts en lees eerst de troubleshooting-pagina van de maker.
Setup Zonder Gek Te Worden
De installatie is volgens de handleiding kort: webcam boven of onder je monitor zetten, zo dicht mogelijk bij het midden. Setup wizard doorlopen (camera kiezen, videokwaliteit, een preset voor sim racing of flight sim). Normaal in je stoel gaan zitten, recht vooruit kijken, op “Center” klikken. Klaar. Die Center-knop kun je op een toets of stuurknop leggen, en dat ga je nodig hebben, want opnieuw centreren tijdens een sessie is bij elke head tracker dagelijkse kost.
Qua webcam is de eis laag: minimaal 480p op 30 fps, maar de maker zegt zelf dat 60 fps merkbaar soepeler trackt. Framerate telt zwaarder dan beeldkwaliteit. Een oude 720p-webcam van 30 fps werkt dus, maar verwacht dan geen wonderen bij snelle hoofdbewegingen.
De instellingen gaan dieper dan ik verwachtte voor software van 25 euro. Per as (yaw, pitch, roll, en de drie verplaatsingen) kun je aan- of uitzetten, omkeren, en de gevoeligheid en responscurve aanpassen. Fijn als kleine bewegingen te heftig worden vertaald in-game. Reken wel op een avond finetunen voordat het lekker aanvoelt, dat geldt voor elke head tracker.
Waar Webcam Tracking Tegenaan Loopt
Hier moet ik eerlijk zijn: VisApex is twee weken oud en ik heb ’m nog niet zelf op de rig gehad. Er zijn ook nog geen langetermijnreviews. Wat ik wél kan zeggen is waar webcam-gebaseerde head tracking in het algemeen tegenaan loopt, want dat is bij AITrack, SmoothTrack en de Beam Eye Tracker al jaren hetzelfde verhaal.
Licht. Infrarood tracking heeft er geen last van, gezichtsherkenning wel. VisApex claimt betrouwbare tracking bij gedimd binnenlicht, en dat is precies de situatie waarin de meeste rigs staan. Waar het spannend wordt is wisselend licht: een raam achter of naast je rig waar de zon in de loop van de middag doorheen draait. Een lamp die niet in de lens schijnt lost dat meestal op.
Snelle bewegingen. Bij 30 fps heeft de camera simpelweg minder beelden om uit te werken dan een TrackIR op 120 fps. Een korte hapering bij een snelle blik naar de spiegel is bij webcam tracking eerder regel dan uitzondering. Vandaar dat 60 fps-advies.
En de simpelste beperking: je gezicht moet zichtbaar blijven. De handleiding zegt letterlijk “geen significante obstructies”. Ga je racen met een headset die half over je wangen valt, test dat dan eerst in de demo.
Is Het Je Geld Waard?
Voor 25 euro, met een gratis demo die nooit verloopt? Het proberen kost je alleen een avond. Dat is het antwoord voor iedereen die head tracking nog nooit heeft ervaren. Sommige mensen haten het meteen, te veel beweging op scherm, te veel afleiding. Beter dat je dat ontdekt met een gratis demo dan met een TrackIR-set van ruim honderd euro.
Maar, en dit is een grote maar, race je serieus competitief in leagues waar elke tiende telt, dan blijft infrarood tracking de betrouwbaardere keuze. Een vast referentiepunt op je hoofd en een camera die niks van licht hoeft te weten, dat evenaar je niet met gezichtsherkenning. Hoe goed de software ook wordt.
De vraag is dus niet “is VisApex goed”. De vraag is “past dit bij hoe jij racet”. Avondjes ACC of iRacing met vrienden? Demo installeren, vanavond nog. Serieuze league racing waar je positie ten opzichte van de auto naast je het verschil maakt tussen podium en DNF? Dan is die TrackIR-investering waarschijnlijk alsnog de betere.
Wat Ik Zou Doen
Probeer je nu voor het eerst head tracking: begin met de VisApex-demo. Geen risico, en binnen een paar sessies weet je of head tracking überhaupt iets voor je is. Heb je een webcam van 60 fps liggen, gebruik die. Zet een lamp neer die niet in de lens schijnt. Leg Center op een stuurknop.
Merk je dat je verslaafd raakt aan die extra situationele awareness in bochten? Dat je automatisch je hoofd draait om te checken of er iemand naast je zit voor de apex? Dan weet je genoeg. Die 25 euro betaal je dan zonder erover na te denken, en of je daarna ooit nog naar TrackIR doorgroeit, hangt af van hoe vaak de tracking je in de steek laat op het verkeerde moment.
Head tracking verandert hoe je racet. Niet dramatisch, niet meteen, maar geleidelijk merk je dat je minder op de spiegel-overlay leunt en meer natuurlijk om je heen kijkt, zoals in een echte auto. Zit je nog te twijfelen tussen een breder scherm of VR voor meer immersie, lees dan ook onze vergelijking van monitoren en VR. Head tracking op een enkel scherm zit daar precies tussenin, en voor 25 euro is dat een goedkope manier om erachter te komen wat je eigenlijk mist.


